セカンダリ武器「STATICOR」の解説とビルドを紹介していきます。
STATICOR
設計図 | 必要素材 | 必要MR |
クランDOJO |
|
10 |
STATICORはセカンダリのチャージ武器。意外?ですがクナイなどのように投擲モーションで射撃します。
Ver.23.10のアプデで非チャージでも爆発範囲が8mになり、とても使い勝手が良くなりました。
STATICORの特徴
- 基礎ダメは放射線のみ
- 弾速あり
- 着弾時、範囲8mにダメージ(自傷無し)
- 範囲ダメージは壁貫通
- チャージ時間に応じて威力と消費弾数が上昇(範囲は変わらない)
これだけの範囲を持ちながら自傷ダメージなしで、しかも壁貫通するっていうのがやばい。
マガジンも多いですしリロードもそこそこなのでかなり扱いやすいですね。
欠点は弾速が遅めってこととRiven性質1ってことぐらいでしょうか。
STATICORのビルド紹介
腐食ビルド
- 必要フォーマ4個(MODランク最大時)
安定の腐食ビルド。だいたいどこにでも持っていけます。
基礎ダメに放射線を持っているので、ボンバードのようなAlloy Armor持ちの弱点をつけるのも魅力。
高レベルのグリニア相手であれば、Primed火炎より90属性の毒を入れたほうが腐食の発生確率が上がり、結果として早く倒すことができました。
低レベルの敵だと火力過剰な感じがするので、90属性の毒を攻撃速度に変えても良いかもしれません。
ガスビルド
- 必要フォーマ4個(MODランク最大時)
60属性の電気を火炎に変えただけです。高レベルのコーパス用にどうぞ。
高レベルのコーパス相手じゃないと腐食との違いを感じにくいと思います。
使い方とか相性の良いフレーム
使い方は、チャージの有無で範囲が変わらなくなったので、チャージせず連射して使ったほうが扱いやすい感じです。
範囲ダメ&壁貫通するので、敵に直接当てるというよりは、付近の壁とか地面にばんばん当てちゃって大丈夫です。
この手の武器と相性が良いのはMirageですね。1番で攻撃範囲が上昇し、(明るい場所なら)3番で与ダメが上昇します。
全然育成してないMirageにStaticor持たせてみた
こんなことが許されて良いのか pic.twitter.com/7CMKOtXlGk— ぬこ (@nuko_odm) 2018年10月13日
レベル100のボンバードとヘビーガンナーの集団がこんな感じで溶けます。
その他のビルド記事
装備の育成が終わり次第、随時新しいビルド記事を追加していきます。
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